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開發者解析手機遊戲的設計要點及步驟

1. 機制:玩家如何同遊戲世界互動?他將觸碰到什麼?如何操作?操作的限制條件和影響是什麼?所有這些都需要在構思出完整設計前考慮清楚。

  2. 持續時間:玩家通過一個關卡需要耗費多長時間?(遊戲邦注:手機遊戲的遊戲回合最短30秒,最長30分鐘)。你希望用戶在一個關卡中投入多長時間?10分鐘的用戶投入時間在手機遊戲領域缺乏可行性。如果你將其設置成30秒,那麼你就不可在當中融入複雜元素。

  3. 獎勵:你需要向玩家提供獎勵。如果沒有獎勵,玩家為什麼會對體驗你的遊戲產生興趣?不妨考慮諸如得到正面強化之類的獎勵。當他們執行預期操作時,就給予他們獎勵。獎勵可以是你的遊戲貨幣、新關卡、新設計或新皮膚等。盡情發揮創造性!

  4. 難度:關卡難度是另一棘手問題。不同玩家對你的關卡難度會有不同看法。這不應是接近不可能的過度複雜,也不能是幾近無聊的過於簡單。

  5. 體驗:寫下你希望玩家感受到的體驗。你如何將此轉變成遊戲體驗要素。例如,如果你將Action描述成一個體驗,那麼遊戲中的什麼事件能夠向玩家傳遞這一感覺?

  是的,我完全同意你的看法。設計第一,編碼第二。我知道很多開發者會不同意這一觀點,但我自己就是位設計師。設計第一位(遊戲邦注:就是UI的略圖),然後是遊戲編碼。



  bukubajet homescreen from bukubajet.com

  下麵是我製作《Buku Bajet》過程中的具體步驟:

  1. 解決傑出構思問題

  2. 在紙上描述具體表現(UI)和運作方式

  3. 著手編寫代碼,遵循步驟2的設計

  4. 在向他人呈現內容前自己先進行嘗試

  5. 基於步驟4的結果修復/更新設計

  6. 基於步驟5編寫更新代碼

  7. 感到滿意後,就將應用發行

  這裏的關鍵是,找到“傑出”構思後,著手在紙上繪製草圖。

  誰說設計諸如《憤怒的小鳥》之類的傑出作品是件容易的事情?你可知道《憤怒的小鳥》是Rovio的第52款作品?這完全不是什麼一夜成名。他們也是先從設計著手。
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